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Dynamic_trail_System

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*武器は付属しません。 埋め込みのDynamic_trail_sample2の動画に表示されているのが本商品になります。 DynamicBoneを利用した、近接武器向けの疑似残像トレイルです。 シェイプキーで長さと反りを調整できます。 ◆使い方◆ DynamicBoneをインポートします。 次に当unitypackageをインポート。 prefab内のdynamic_trailを追従させたいゲームオブジェクトやボーンの子に設定します。 角度や大きさ、反りを調整したら、再生を押してボーンを動かして動作確認してみましょう。 インポート時に設定等が剥がれてしまった場合は、同梱の画像を参照してください。 ◆利用規約◆ 商用利用可。 無改変状態の当データの転売、二次配布の禁止(改変および流用した物や、得られた知識の利用について制限はありません。) 政治、宗教絡みの利用の禁止。 ◆免責◆ 本データを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。

*武器は付属しません。 埋め込みのDynamic_trail_sample2の動画に表示されているのが本商品になります。 DynamicBoneを利用した、近接武器向けの疑似残像トレイルです。 シェイプキーで長さと反りを調整できます。 ◆使い方◆ DynamicBoneをインポートします。 次に当unitypackageをインポート。 prefab内のdynamic_trailを追従させたいゲームオブジェクトやボーンの子に設定します。 角度や大きさ、反りを調整したら、再生を押してボーンを動かして動作確認してみましょう。 インポート時に設定等が剥がれてしまった場合は、同梱の画像を参照してください。 ◆利用規約◆ 商用利用可。 無改変状態の当データの転売、二次配布の禁止(改変および流用した物や、得られた知識の利用について制限はありません。) 政治、宗教絡みの利用の禁止。 ◆免責◆ 本データを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。