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Hyper_Ray

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宇宙戦闘モノでよく見るビームと爆発のパーティクル unitypackage内のPrefabに下記の2つのPrefabが入っているので、Hierarchyに置いて再生するだけで動画のとおりになるはずです。 hyper_ray(local)はボーンや武器オブジェクトの下に hyper_ray(world)はアバターのボーン(HandやHead)にrigidbodyを設定して、そこにhyper_ray(world)下のhyper_ray_jointにコンポーネントされているFixedJointを接続 アニメーションオーバーライドで両方のパーティクルが表示されるようにすればいい感じにビームが撃てると思います。

宇宙戦闘モノでよく見るビームと爆発のパーティクル unitypackage内のPrefabに下記の2つのPrefabが入っているので、Hierarchyに置いて再生するだけで動画のとおりになるはずです。 hyper_ray(local)はボーンや武器オブジェクトの下に hyper_ray(world)はアバターのボーン(HandやHead)にrigidbodyを設定して、そこにhyper_ray(world)下のhyper_ray_jointにコンポーネントされているFixedJointを接続 アニメーションオーバーライドで両方のパーティクルが表示されるようにすればいい感じにビームが撃てると思います。